Cogni-Actif

Projet d'assistante de rechercher puis de stagiaire sur le programme Cogni-Actif.
Cogni-Actif st un jeu visant à permet à des élèves en primaire d'effectuer quotidiennement de l'activité physique tout en résolvant des exercices de mathématiques ou de français par exemple.
Date : de mai à juin 2023
Composition de l'équipe : 5 développeurs et 1 experte
Mots clés : Jeu vidéo, jeu sérieux, apprentissage, activité physique

Hotato Party

Jeu réalisé pour la WonderJam d'automne 2023 de l'UQAC en 48 heures.
Hotato Party est party game sur mobile où la patate animera vos soirées.
Theme : "Hot Potato"
Classement général : 1er/18
Date : octobre 2023 (2 jours)
Composition de l'équipe : 2 développeurs
Mots clés : Jeu vidéo, Mobile, Multijoueur, PartyGame

Flickering Shadows

Prototype réalisé pour le cours d'Atelier Pratique en JV 2 à l'UQAC.
Flickering Shadows est un jeu d'énigme 3D en caméra fixe vue de dessus.
Date : de mai à juin 2023
Composition de l'équipe : 4 développeurs
Mots clés : Jeu vidéo, 3D, énigme, IA
Outils : Unreal, C++, Perforce, Rider

Chroma Score

Jeu réalisé pour la Coding Blocks Jam '23 en 3 jours.
ChromaScore est un jeu de rythme en pixel art avec un DJ qui nous réserve une petite surprise.
Theme : "Everything is backwards"
Classement général : 1er/23
Date : janvier 2023 (3 jours)
Composition de l'équipe : 3 développeurs et 2 artistes
Mots clés : Jeu vidéo, 2D, Arcade, Rythme

Développement d'une formation en Réalité Virtuelle

Stage assistant ingénieur en Réalité Virtuelle
Mise en place d'une formation en réalité virtuelle pour des protocoles de traçabilité et d'hygiène
Date : de février à juin 2022 (20 semaines)
Entreprise : e-ManRisk filiale du groupe E.Leclerc
Mots clés : Réalité Virtuelle, Formation, Oculus

Hyperaustral

Prototype réalisé pour le cours d'Atelier Pratique en JV 1 à l'UQAC.
Hyperaustral est un jeu de gestion d'équipage à bord d'un avion.
Date : de janvier à avril 2023 (15 semaines)
Composition de l'équipe : 5 développeurs
Mots clés : Jeu vidéo, 2D, Arcade, Gestion

Explorium VR

Prototype réalisé pour le cours d’Interaction 3D et Réalité Virtuelle à l'UQAC.
Explorium VR est une application d'exploration d'environnement tel que la forêt, la plage, etc en Réalité Virtuelle.
Date : de mars à avril 2023 (8 semaines)
Composition de l'équipe : 3 développeurs
Mots clés : Jeu vidéo, 3D, Réalité Virtuelle, Exploration
Mon rôle :

  • J'ai mis en place les déplacements et les interactions en réalité virtuelle (VR) en utilisant OpenXR, offrant au joueur des options de téléportation ou de déplacement continu, ainsi que de rotation continue ou par incréments.
  • J'ai également créé un système d'inventaire permettant au joueur de collecter et de récupérer des objets.
  • De plus, j'ai implémenté une Intelligence Artificielle (IA) pour contrôler les mouvements des animaux dans l'environnement virtuel.
  • Enfin, en considération du public cible composé d'enfants, j'ai intégré des consignes de sécurité pour prévenir les actions potentiellement dangereuses, comme la manipulation de champignons toxiques, offrant ainsi une expérience sécurisée en VR.

AZDH

Prototype réalisé pour le cours de Programmation réseau dans le JV à l'UQAC.
AZDH est TPS multi joueur PVE où les joueurs doivent survivre à des vagues ennemis.
Date : de mars à avril 2023 (8 semaines)
Composition de l'équipe : 3 développeurs
Mots clés : Jeu vidéo, 3D, Multijoueur, PVE, TPS
Mon rôle :

  • J'ai créé le système de vagues et de spawn de drones, où une nouvelle vague démarre toutes les 60 secondes, engendrant l'apparition de drones ennemis. En cas de défaite d'une vague en moins de 60 secondes, le temps excédentaire est conservé pour la vague suivante, et ces données sont synchronisées entre les joueurs.
  • J'ai également implémenté les statistiques (Stats) et les succès (Achievements) en utilisant l'Epic Online Services (EOS), offrant ainsi des objectifs et des récompenses aux joueurs..

Forêt de Pan

Prototype réalisé pour le cours de Jeux Sérieux à l'UQAC.
Forêt de Pan est un jeu permettant de travailler la reconnaissance auditive des progressions harmoniques
Date : de mars à avril 2023 (8 semaines)
Composition de l'équipe : 5 développeurs et 1 expert en musique
Mots clés : Jeu sérieux, 3D, Musical
Mon rôle :

  • J'ai été en charge d'établir les bases du jeu en mettant en place les 3C (Caméra, Personnage, Controller) et en gérant les entrées via le 'New Inputs Manager' d'Unity.
  • J'ai également mis en œuvre une mécanique centrale qui permet aux joueurs de calmer les animaux en utilisant un combo, et l'implémentations des rétroactions sonores et visuelles.
  • De plus, j'ai implémenté une Intelligence Artificielle (IA) pour contrôler les mouvements des animaux dans l'environnement virtuel.
  • De plus, j'ai exploré l'outil Mixamo pour intégrer diverses animations du personnage, renforçant ainsi l'immersion et l'interaction du joueur dans le jeu.

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