À propos

  • Jeu réalisé pour la WonderJam d'automne 2023 de l'UQAC en 48 heures.
  • Hotato Party est party game sur mobile où la patate animera vos soirées.
  • Thème : "Hot Potato
  • Classement général : 1er/18
  • Date : octobre 2023 (2 jours)
  • Composition de l'équipe : 2 développeurs
  • Mots clés : Jeu vidéo, Mobile, Multijoueur, PartyGame
  • Outils : Unity, C#, Git, Rider, WebGl, Android, IOS

Jouer

Le jeu a été développé pour être joué sur mobile, mais voici une version webGl réalisé durant la Jam.


Résumé

Hotato Party est un jeu mobile de soirées.
Hotato Party vous invite à des soirées mémorables, où l'amitié est mise à l'épreuve. Affrontez vos amis avec des défis hilarants et des questions délirantes. Soyez prêts à rire et à relever des défis inoubliables. Qui restera en lice lorsque tout basculera ? C'est à vous de jouer, à vous de gagner !

Nous avions également 3 styles à respecter :

  • Chacun pour soi : Les joueurs ne doivent pas avoir de personnage allié direct. Ainsi, ils doivent tous être contre eux-mêmes.
  • Collectionneur : Inclusion de collectibles, des récompenses disponibles dans l'environnement du jeu.
  • Mon... Ami ? Ton allié est aussi ton ennemi : Il dot y avoir un sentiment de camaraderie envers un personnage secondaire et avec le temps le joueur doit se rendre compte qu'il apporte plus de négatif.

vidéo gameplay du prototype sur IOS


Mon rôle

J'ai participé au développement et à la programmation de ce jeu. Voici les principales tâches dont je me suis occupée durant le projet :

Implémentation de la boucle de jeu

J'ai implémenté tous ce qui concerne la boucle de jeu :

  • Inscription des joueurs au début de partie.
  • Passage aux joueurs suivant.
  • Gestion des scores, si la patate chaude explose ou si un défis est réussis.
  • Défis en mort subite si il y a égalité pour la première place.
  • Affichage du classement final.
  • Inscription des joueurs

  • Exemple de défis

  • Mort subite

  • Classement final

Implémentation des bonus

J'ai implémente les 4 bonus disponible dans le jeu, voici ce que font ces bonus :

  • Chaussure volante : passage du défis
  • Sablier : obtenir plus de temps
  • Dès : avoir un nouveau défis
  • Cadeau : donner le défis à un autre joueur
  • Bonus

  • Exemple de défis

Implémentation des phrases de la Patate

Pour mettre en place notre 3e style, nous voulions faire de la patate un personnage du jeu et lui ajouter des phrases à dire, qui serait d'abord gentille et encourageante puis au fil de la partie deviendrait rabaissante et méchante. Au vu de la durée de la jam, ceci a été mis en place dans l'écran de changement de joueur.

  • Phrase gentille

  • Phrase méchante


Outils et langages utilisés

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